
07-09-2008, 15:15
|
 |
|
|
חבר מתאריך: 04.05.04
הודעות: 10,227
|
|
בין אם השתמשת ב-Blur ובין אם השתמשת ב-Smudge, זה יותר מדי.
הכלי היעודי לריטוש עור, בעיקר אם מדברים על PS CS3 הוא ה-Healing Brush.
כדאי ואף רצוי שיהיה בנק כלשהו של טקסטורות עור, כדי לפצות על דגימות עור במקרים שזה בלתי אפשרי, כמו התמונה
שלפנינו.
ברגע שהגוף מאבד כל טקסטורה שהיא, זה הופך הכל לפלסטיקי ולא אמין. השארה של טקסטורת עור כלשהי מגבירה
את האמינות, שומרת על תלת מימד ובכלל גורמת להכל להיות יותר אנושי.
אפילו לדמויות תלת מימד, שנבנו במחשב מאפס ויש להן העור הכי חלק שניתן ליצור, מוסיפים פגמים זעירים, נקבוביות
עור, נק' חן וכן הלאה.
כשמרנדרים (פשוט יוצרים) חלקים שלמים מאפס, וזה מה שעשית שם כי לא היה מאיפה לדגום, כדאי לשקול שימוש
ברפרנסים שונים, אפילו למטרות דגימת עור, שימוש במברשות כדי לתת טקסטורה ועוד שאר טריקים.
מעבר לזה, אחרי שימוש ב-Smudge, אני כמעט תמיד מסמן את החלק המרוח והחלק ומוסיף לו רעש.
כך לכל הפחות יש מעט טקסטורה עדינה וזה לא מלאכותי מדי.
בסה"כ עבודה יפה, למרות כל הביקורת.
ואגב, אם את כבר שמה watermark, שימי אותו מעל איזור יותר מורכב, כי במיקום הנוכחי שלו מאד קל להעלים אותו 
|