 |

17-11-2005, 22:07
|
|
|
|
חבר מתאריך: 07.06.03
הודעות: 17,610
|
|
|
swat 4 review
"... אני מתקרב לדלת הבניין יחד עם הצוות, שולף את המצלמה ומכניס אותה מתחת לדלת. אני רואה בפנים שלושה חמושים וכנראה 2שניים מהם חמושים. אני מנסה לפתוח את הדלת אך היא נעולה. לא נורא. בדיוק בשביל זה יש שוטגאן. 2 יריות במנעול והדלת נכנעת ונפתחת למתקפה. רימון גז והלם עושים את העבודה והחשודים מהרה יורדים על הברכיים וזורקים את הנשק. אני כובל אותם באזיקונים וממהר לסוף המסדרון, שם נמצאים בני-הערובה. אני מסמל לצוות האדום לחסום את הדלת שמימין על מנת לבטל אפשרות שנופתע. אני מתקרב לדלת ופוקד על הצותת לפרוץ פנימה, לזרוק רימון הלם ולטהר את החדר. 3... 2... 1... בום הרימון מתפוצץ בחדר ' עצרו! משטרה! זירקו את הנשק ורדו על הברכים!' אחד מהחשודים מסרב ומתקרב לצוות חמוש ברובה mp-5. אני מיד שולף את האקדח החשמלי ונותן לו שוק שהוא לא ישכח בקרוב. החשוד נכנע, ובני-הערובה שלמים ובטוחים. הסדר שוב הוחזר אל כנו".
זהו לא פרומו חדש לסדרת משטרה שתעלה בקרוב בטלוויזיה. זה תיאור, אמנם קצת מופשט, של אחת מהמשימות במשחק החדש מסדרת swat , swat 4.
המשחק מציב את השחקן כשוטר טרי שהועבר לפיקוד על צוות swat. ככל שהשחקן ישלים יותר משימות בהצלחה, כך הוא יעלה בדרגות. אבל אל תתנו לשמות של הנשקים והאופציות הנרחבות לבלבל אתכם: כל משימה דורשת מחשבה וטיפה מאמץ, על מנת לסיים אותה עם מקסימום נקודות, ומינימום נפגעים.
דרגות הקושי במשחק מחולקות ל4, החל מקל ועד לעילית. ההבדלים המהותיים הם הטקטיקה שהשחקן יצטרך לבחור. ברמה הקלה אמנם תוכלו להתפרץ לחדר ולרסס כל מי שזז, אבל מי שירצה באמת להנות מהמשחק יבחר לפחות ברמה הקשה. ברמה הזאת, השחקן נדרש לחשוב על דרכי פעולתו בצורה שתגרום למינימום נפגעים. הוא יכול להשיג זאת ע"י השתמשות ברובים לא קטלניים, כמו שוטגאן שיורה שקיות עם כדורים להכנעה של חשודים, או להשתמש באקדח שגורם לשוק חשמלי אצל החשוד.
פרט לכך יצטרך השחקן להתמודד עם האינטילגנציה הגבוהה של המשחק. חשודים ינסו לירות בו דרך חלונות, ינסו לאגף דרך דלתות וכן הלאה. כתגובה, ניתנים בידי השחקן מגוון רחב של מכשירים וגאדג'טים נחמדים: כמו מצלמה (optiwabd) שניתן להציץ איתה מעבר לפינות ומתחת לדלתות; מכשיר שימנע מדלתות להיפתח (wedge), על מנת למנוע מתקפה של החשודים כאשר השחקן לא מוכן.
בנוסף למכשירים אלו, לשחקן יש מגוון רב של נשקים לבחור מהם, בהתאם לרמת המשחק ולמשימה, תוך אפשרות לבחור אפילו את סוג החימוש. השחקן יוכל לבחור בm16 מקוצר, סוגים שונים של mp-5 הכוללים רובה עם משתיק קול, שיעזור במשימות בהן השקט הוא דבר מכריע כנשק ראשי; ואקדח רגיל או אקדח חשמלי כנשק משני.
לפריצת דלתות המשחק מציע 3 דרכים, שהשחקן יכול לבחור מהן: מטען קטן שיפוצץ את המנעול, שוטגאן ע"מ לירות בדלת ישירות, ונותן אפשרות לירי מידי בפריצה או פשוט לדרמן לפריצה שקטה.
לאחר שהשחקן קרא את הדריך ובחר נשק, הגיע הזמן לקצת אקשן.
בתחילת כל משימה השחקן ימצא את עצמו מחוץ לבניין שבו נמצאת המטרה שלו, בין אם היא שיחרור בני ערובה, טיפול בחשודים חמושים או ליווי של אח"מ. השחקן יצטרך כמובן להיכנס לבניין ולטפל בכל איום שנמצא בדרך. אחרי שהשחקן נכנס לבניין הוא יכול להתחיל ליישם את תוכניתו.
בניגוד למשחקי עבר, שבהם ממשק הפיקוד היה מסורבל, כאן, האל הוא הכפתור הימני של העכבר (בחירת מחדל). בעזרת הכפתור הזה נפרש לשחקן כל תפריטק הפיקוד שכולל פקודות כמו "היצמדו אלי", "חפו עלי", "פרצו את הדלת עם/בלי שילוב של רימון גז/הלם/סטינגר", בדיקת נוכחות חשודים על המצלמה ופריסה של wedge. הכל, בכפתור אחד. אין צורך לדאוג שמא עשיתם משהו לא נכון בגלל ממשק מסורבל. הפקודות פשוטות להבנה וליישום. גם המעבר בין הצוותים קל מאוד ומאפשר לשחקן לפתח את תוכניתו ע"י פיצול הכוח וביצוע משימות שונות במקביל, וזאת בעזרת כפתור ה tab. כך, יוכל להשחקן להורות לצוות אחד לטהר חדר אחד, בעוד הוא והצוות השני מטהרים את החדר הצמוד לו. בנוסף לאלו ישנה אופציה נחמד ביותר: צלפים. מחוץ לבניין נפרסים צלפים, אשר בלחיצת כפתור יתנו לשחקן תמונת מבט על חלון שהצלף שומר עליו. כמו כן הצלפים יתריעו מפני נוכחות של חשודים בחדרים, והשחקן אף יוכל "להשתלט" על צלף ולהוריד חשודים.
גם האינטיליגנציה של הצוות, כמו של החשודים, ברמה טובה מאוד. נגמר הסיפור שדמות חוסמת מעבר. ברגע שתנסו לצאת מחדר הדמות תלך מהפתח ולא תצטרכו להיכנס לחדר, לקרוא לצוות ורק אז לצאת כמו במשחקים אחרים. נשמע קשה? זה אכן קשה, ולוקח קצת זמן ללמוד את כל העסק. אמנם במשימות הראשונות, השחקן לא יתקל בקושי מיוחד, ככל שהוא יעבור משימות הוא ימצא את עצמו בבניינים מסובכים, עם חדרים מחוברים שיקשו עליו, וכן כמה קומות שהוא יצטרך להשגיח עליהן.
לאחר שהשחקן סיים את משימתו, ובדק שהוא דיווח על הרוגים, עצורים ואסף את הנשקים של החשודים הוא יעבור למסף התוצאות, שם יקבע אם הוא עבר את המשימה, והאם הוא עלה בדרגה.
אלו שישחקו ברמות הנמוכות כמעט ולא צריכים לדאוג משלב זה. הם יכולים להיכנס לחדר, לרסס את כל מי ששם, לא לדווח בכלל ועדיין לעבור את המשימה. אלו שיבחרו ברמות הקשות יתקלו בבעיה. ברמת העילית למשל, כדי לעבור משימה צריך לצבור 95 נקודות לפחות, מתוך 100. כמובן, שכל הרוג עולה בנקודות, כל שימוש שגוי בכוח (חשוד נכנע ודפקתם בו שני כדורים) יעלה בנקודות. כישלון בדיווח יעלה גם בנקודות. אז? מה הקטע? אי אפשר להנות מהמשחק יאמרו אנשים. אבל זהו. זאת בדיוק הנקודה. ככל שהרמה יותר קשה, כך צריך להשקיע יותר מחשבה במשימה, אי אפשר להתפרץ סתם לחדר. אי אפשר סתם לירות באנשים. דווקא בגלל זה המשחק מהנה יותר ברמות הקשות בגלל האתגר הרב שהוא מציב. יהיו משימות שאפילו אחרי 5 נסיונות השחקן לא יעבור, אבל עדיין זה כיף. עוברים על המשימה, רואים מה היו הטעויות, ומשפרים.
למי שימאס קצת לשחק ב single player, יוכל לעבור למשחק און-ליין מהנה לא פחות.
השחקנים יבחרו משימה ויתחלקו לקבוצות, כאשר קבוצה אחת היא קבוצת הפושעים, והשניה היא צוות ה swat שבא להציל את היום.
אבל מה שיפה, שגם במשחק ה multiplayer מרבית האפשרויות עדיין קיימות כמו ב single. ניתן להכניע אוייבים מבלי לירות בהם, וכן לאזוק אותם עם אזיקונים (ואז להוציא אותם להורג מוהההא)
משימות האון-ליין מתחלקות לסיבובים (מי שמשחק AA יבין) ובסוף מוכתרת הקבוצה המנצחת. יש לציין, שבמשחק האון-ליין רשימת הנשקים גדולה יותר בגלל שניתן לבחור גם נשקים ששייכים לפושעים.
ועכשיו, לפרטים הטכנים המשעממים 
הגרפיקה במשחק באמת טובה ואפקט יריה של שוטגאן נראה כמו אחד. ההשפרצות של הדם מתפזרות כמו שצריך , והדמויות במשחק נראות טוב למרות פגמים קלים.
הסאונד מעולה, וגם קולות הרקע של המשחק טובים, במיוחד כאשר שומעים את השוטרים האחרים מדברים, כמו במשימה במועדון הרוק כששוטר אחד אומר "this is why i don't let my girl go to these parties".
סיכום:
הנאה: 9 מתוך עשר (זמני טעינה ארוכים, גם על משחקים חזקים יחסית).
גרפיקה: 8 מתוך עשר.
סאונד: 10 מתוך עשר.
אורך חיים: 9 מתוך עשר.
שליטה: 10 מתוך עשר.
סיכום: 9.2
תמונות (נלקחו מ gamespot):









|
|