15-02-2005, 00:05
|
|
|
חבר מתאריך: 20.12.01
הודעות: 20,962
|
|
זה במידה ואתה כותב מערכת הדמיה, ואם לא - אז לא...
ברוב המקרים המונע הפיסיקלי(או הרכיב המקביל לו) לא באמת מתבסס על חוקי הפיסיקה
כפי שהם מוכרים לנו - אלא יוצרים גרסה מפושטת מאוד שלהם, ואז מייצרים מערכת חוקים
פשוטה עוד יותר, שתספק תוצאות שנראות דומות. (ואם במונחים מתמטיים עסקינן: כמו
קירוב פולינומי לפונקציה שאינה פולינום - זה משהו שונה לחלוטין, אבל לעין בלתי מזויינת
נראה דומה...)
למי אכפת מקבוע הגרוויטציה? יש לנו תאוצה של 10m/s בקירוב? -יופי. כל דבר יפול בתאוצה
כזו, ולמי אכפת מחוקי הפיסיקה שמאחורי זה?
לגבי משקל, צורה וכו': שוב, לא באמת משחקים עם זה כפי שזה "באמת". מה שאפשר לעשות
לגבי צורה ורוח הוא(לדוגמה), לקבוע 5 דרגות של "שטיחות", וכמה שהעצם הנזרק "שטוח יותר",
לרוח יש השפעה גדולה יותר עליו.
כדי לעשות את זה למציאותי יותר, ניתן 50 דרגות ולא חמש, וכנ"ל ניצור קטגוריות משקל(משקל
זבוב, בינוני, כבד P: וכו') - ניתן לעצם "ניקוד" עפ"י המשקל והשטיחות שלו - והניקוד הזה יקבע
כמה תשפיע עליו הרוח(שוב, מדובר בפרמטר בדיד, ולא פרמטר מספרי רציף). ברגע שיש לך
50 דרגות של "שטיחות", התוצאה תהיה מספיק דומה לעולם האמיתי - בלי שום צורך לפתור
משוואות לא פשוטות מדי בזמן אמת...
במשחקים שאינם משחקי פעולה - אפילו זה לא נחוץ:
- במשחקי אסטרטגיה, יש "חוקים" שלפיהם כל יחידה, כלי-נשק, וכו' פועלים. כמות נזק,
עצמת "שריון", טווח וכו' - שלפיהם הכל פועל.
במשחקים בסדרת C&C קשה לראות את זה, אבל בסדרת AoE, למשל, ניתן לראות
את הפרמטרים האלה לגבי כל יחידה - ואלה הם בדיוק הפרמטרים שלפיהם המשחק פועל. - דוגמה: Heroes
מדובר במשחק תפקידים/תורות, שבו אין שום מקום למערכת פיסיקלית. יש סט חוקים
פשוט שקובע מי תוקף את מי, איך ומתי, ולפי זה(ולפי זה בלבד) מחושב נזק ליחידות,
ניקוד לשחקנים וכו'. - במשחקי תפקידים/זמן-אמת הנושא הזה בולט. כל משחק(ובאמת כל אחד ואחד) שניקח,
יראה את האפקט הבא. קודם כל, רשימה חלקית(אבל די מייצגת) של משחקים כאלה:
Baldur's Gate(לגרסאותיו), דיאבלו(לגרסאותיו), Icewindale(לגרסאותיו, והכוכב העולה
החדש, מבחינתי לפחות, Neverwinter Nights.
כולם מתרחשים בעולמות פנטסיה, ומשתמשים בסטי חוקים בסגנון D&D או AD&D:
מערכות חוקים למשחקי תפקידין שמשמשות גם במשחקי PnP(כלומר Pen & Paper,
כאשר אנשים נפגשים במציאות ומשחקים). המחשב פשוט מחקה אותם - את גלגולי
הקוביות, והחישובים שהשחקנים עד אז עשו באופן ידני.
[הערה: הבאתי דוגמות מסוג מסויים, אבל הרעיון זהה גם לגבי משחקי תפקידים אחרים,
אלא ששם יצרני המשחקים יוצרים מערכות חוקים פרטיות, ולא מתבססים על מערכות
שהיו קיימות עוד לפני שמישהו חלם על מחשבים עם מסכים צבעוניים...] יכלתי להמשיך, אבל אני די עייף. הנקודה היא שבעוד שמנוע גרפי "זה פשוט MUST", מנוע פיסיקלי
הוא בדיוק ההפך מזה...
|